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//  ViewController.m
//  ZBAnimationDemo
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//  Created by apple on 2018/7/10.
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 不同的图层类提供专门的行为

 CAEmitterLayer    用于实现基于Core Animation的粒子发射器系统。发射器层对象控制粒子的生成及其来源。
 CAGradientLayer    用于绘制填充图层形状的颜色渐变（在任何圆角的边界内）。
 CAMetalLayer      用于设置和销售可绘制纹理，以使用Metal渲染图层内容。
 CAEAGLLayer/CAOpenGLLayer   用于设置后备存储和上下文，以使用OpenGL ES（iOS）或OpenGL（OS X）呈现图层内容。
 CAReplicatorLayer   当您想要自动复制一个或多个子图层时使用。复制器为您制作副本，并使用您指定的属性来更改副本的外观或属性。
 CAScrollLayer   用于管理由多个子层组成的大型可滚动区域。
 CAShapeLayer   用于绘制三次Bezier样条曲线。形状图层有利于绘制基于路径的形状，因为它们总是会产生清晰的路径，而不是您绘制到图层的后备存储中的路径，这在缩放时看起来不太好。但是，清晰的结果确实涉及在主线程上呈现形状并缓存结果
 CATextLayer  用于呈现普通或属性文本字符串。
 CATiledLayer   用于管理大图像，可以将其划分为较小的图块并单独渲染，并支持放大和缩小内容。
 CATransformLayer   用于呈现真正的3D图层层次结构，而不是由其他图层类实现的展平图层层次结构。
 **/

#import "ViewController.h"
#import "CAEmitterViewController.h"

static NSString *cellID = @"cellID";

@interface ViewController ()

@property (nonatomic, strong) NSMutableArray <NSString *>*dataSource;
@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    [self.tableView registerClass:[UITableViewCell class] forCellReuseIdentifier:cellID];
    
}

- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section
{
    return self.dataSource.count;
}
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:cellID];
    if(indexPath.row < self.dataSource.count){
        NSString *str = self.dataSource[indexPath.row];
        cell.textLabel.text = str;
    }
    return cell;
}

- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    
    switch (indexPath.row) {
        case 0:
            {
                CAEmitterViewController *vc = [[CAEmitterViewController alloc]init];
                [self.navigationController pushViewController:vc animated:YES];
            }
            break;
            
        default:
            break;
    }
}





#pragma mark -lazy
- (NSMutableArray<NSString *> *)dataSource
{
    if(_dataSource == nil)
    {
        _dataSource = [NSMutableArray array];
        [_dataSource addObject:@"粒子效果"];
    }
    return _dataSource;
}

@end
